* Importante: si ves que falta algún movimiento en la imagen de algún personaje, puedes volver a verla desde la entrada del blog (a veces si aparecen en google, puede que no sean actuales).


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Jugar KOF & SF online con Fightcade (debes tener conectados los auriculares o parlantes en la PC sino no va a conectar Fightcade)




- Si te funciona mal el emulador neoragex, mame, ultra64 o nebula, puedes instalar el directx10 (bajar aquí)

* Soy de Argentina, Santiago del Estero y me llamo Santiago German (no soy fanático, sólo soy coleccionista y jugador de arcade, nada más).

* Si sos de aquí (SDE), y juegas videojuegos, comparte este blog, quiero que haya más gente que juegue arcade para poder jugar online con gente de aquí.

* Si deja de funcionar algún link me avisan al mail.

* Si no se entiende bien algún movimiento o truco, mandar un mail para ver si puedo explicarlo mejor.

* Si sabes algún truco o movimiento que no figure en este blog, puedes mandar un mail explicando cómo se hace SÓLO SI TE SALE A VOS.

lunes, 1 de julio de 2019

KOF XI (Movimientos + Trucos) (actualizando)



IMPORTANTE: todos estos movimientos están probados en el KOF XI USA de PS2.


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran como un cuadrado, tiene 2 piñas y 2 patadas, de arriba hacia abajo deben estar débiles y fuertes (en ese orden) (A y B en la parte superior; C y D en la parte inferior; el botón E puede ir a la derecha de B).

Botones:

A = Piña Débil
B = Patada Débil
C = Piña Fuerte
D = Patada Fuerte
E = Blow Out


Especificaciones "técnicas" del juego:

"Salto rápido": es un salto corto o largo que deja una sombra del personaje, se lo ejecuta tocando abajo antes de saltar (según el tiempo que mantengas las diagonales hacia arriba, será más largo el salto, aunque todo pasa en milésimas de segundo, quizás se explique mejor con la "presión" con que mueves la palanca). También puedes correr y simplemente haces diagonal adelante-arriba para que salte rápido (sin tocar abajo antes).

"Lanzamientos": son los movimientos con los cuales arrojas a tu oponente hacia delante o hacia atrás, se los hace con Adelante o Atrás+C o D pegado a tu oponente (algunos personajes tienen lanzamientos en el aire que no se puede "cortar"). Estos movimientos no se pueden bloquear, pero se pueden "cortar" antes de que te arrojen, simplemente debes mantener "atrás" o "adelante" y tocar el mismo botón que usó tu oponente para el agarre (C o D).

"Esquivar": tocar A+B. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar esta "esquivada" para eludir el ataque del oponente (te gasta una barra de super completa). Si mantienes la palanca hacia atrás, esquiva hacia atrás, si sólo tocas A+B, lo hace hacia delante.

* También puedes golpear a tu oponente y esquivar (te consume un skill), esto sirve por si tu oponente te hace contragolpe, quedarías detrás para pegarle un combo.

* Cuando te golpéan y te mandan al suelo, puedes tocar A+B justo cuando toca el suelo tu personaje, así podrás recuperarte rápido (sólo funciona con algunos golpes). En KOF XI puedes recuperarte hacia delante también haciendo "adelante+A+B".

"Contragolpe": tocar botón E. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar este "contragolpe" para cortar el ataque (te gasta una barra de super completa).

"Counter": a veces aparece la palabra "counter" cuando se chocan 2 poderes, es entonces que puedes dar un golpe extra a tu oponente (generalmente pasa esto en el aire).

"Capacidad para barras de supers": 3 personajes, 3 barras de super; 2 personajes, 4 barras de super; un personaje, 5 barras de super.

"Skill": son los 2 puntitos que se encuentras arriba de las barras de super. Esto te permite cambiar de personaje en medio de combos (te consume un skill), o cuando te están golpeando (te consume los 2 skill).

"Gancho": es el típico movimiento de meter un "gancho" que suele cortar ataques aéreos, que se lo hace con "adelante, abajo, diagonal adelante-abajo con algún botón" (a veces es un gancho hacia atrás, dependiendo del personaje). No existe nada de "medio gancho" o mierdas así que ví por internet.

"Trabas": son movimientos que te cortan los golpes y no puedes escapar.

"Golpes de Contrataque": son como las "trabas", sólo que a veces sí puedes escapar.

"U" y "media U": el movimiento de "U" significa que tienes que tocas "atrás, abajo, adelante" pero pasando por los diagonales también (puede ser para atrás o para delante). Los mismo con la "media U", sólo que se empieza "abajo, diagonal adelante-abajo, adelante" (puede ser para atrás o para delante). Algunos movimientos que son "media U", salen si haces "U completa", pero es mejor conocer bien los movimientos porque en algunos combos es necesario que marques "media U" porque al hacer "U completa", te saldría cualquier cosa.

"Romper cubrimiento": no se puede cubrir toda la hora de todos los ataques, o sea, a medida que te cubres y te siguen golpeando seguido (alrededor de 8 golpes seguidos con C o D), el borde de la barra de energía vital empieza a "parpadear" (te está avisando que te quitará el cubrimiento), así puedes "romper el cubrimiento" para poder pegar combos.

"Movimientos de Desesperación": también conocida como "la super" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes una barra de "super" llena o una "cargada". Las supers se ejecutan con un sólo botón (hay excepciones).

"Movimientos de Desesperación de Líder": también conocido como "la máxima" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes 2 barras de "super" llenas. Estos "movimientos de Líder" se ejecutan generalmente con el botón E. Sólo el "líder del equipo" puede hacer este movimiento, sin importar la cantidad de energía vital que tenga.

"Cancelación": es la acción de cancelar un movimiento especial con un "movimiento de desesperación" (te consume 2 barras de super y un skill) (no se puede hablar de "cortes" en este kof porque no tiene una "barra de corte", simplemente es "cancelación")

- Para "cancelar" con una super común, debes tener una barra de super y un skill.

- Para "cancelar" con un "movimiento de líder", debes tener 2 barras de super y un skill.

- Para un "Dream Cancel": cancelar una "super" con un "movimiento de líder" (te consume 2 barras y un skill).



Referencias de algunos movimientos en este listado:

- "Sumatoria de movimientos": si vés movimientos o botones con el signo "+" (más), significa que se ejecutan al mismo tiempo, por ejemplo: "U atrás, adelante+A", "diagonal adelante-abajo+B), o cosas similares.

* Si vés algunos movimientos especiales que dicen "durante" seguido de un "nombre de movimiento", quiere decir que se lo hace a continuación del movimiento indicado (o sea, se realizan en "cadena"), si vés un "-" (guión), sigue después del movimiento anterior, y si vés "--" (2 guiones), quiere decir que se conecta luego del movimiento con un "-" (un guión). Los dejé separados a los movimientos que tienen continuaciones para que no se complique tanto al leer.

Ejemplo:

Con Vanessa:

"Puncher Vision (back): media U atrás con B o D
-Puncher Upper: durante "puncher vision", adelante+A"



Trucos:

Colores Secretos: además de los 4 colores normales de cada personaje, existen 8 colores más disponibles, quedando un total de 12 colores. Para elegir los demás colores debes elegir un personaje manteniendo presionado el botón "E" o el botón con el que haces "burla" (en Arcade es el "Start" y en PS2 es el "L1"), y sin soltarlo, elegir con A, B, C o D. También funciona si eliges con E+A o Start+A pero para asegurarte que tocas los 2 botones al mismo tiempo, primero mantén presionado "E" o el de "burla" y luego elige con cualquier botón.

Mid-Boss (Stage 4): debes cumplir con los requisitos en los 3 primeros Stages para pelear con determinado personaje.

Gai: derrotar por lo menos un personaje con "movimiento de líder" y no debes perder a ningún miembro de tu equipo.

Hayate: derrotar por lo menos a 3 personajes con "movimiento de líder" y no debes perder a ningún miembro de tu equipo.

Silver o Jazu: derrotar por lo menos a 6 personajes con "super común" y no debes perder a ningún mienbro de tu equipo.

Adel: no cumplas con ninguno de los requisitos para los otros personajes (pierde un personaje de tu equipo y no derrotes ningún personaje con "movimiento de líder").



Movimientos KOF XI:






K'  -  Kula  Maxima





B.Jenet Gato  -  Tizoc















Malin  -  Kasumi  -  Eiji









Adel  -  Gai  -  Hayate



Silver  -  Jazu



Shion  - Magaki



Marquee / Flyer


lunes, 22 de abril de 2019

Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes (Movimientos Arcade + Trucos)



* Estos movimientos están probados en la versión de PS2, lo único que cambiaría sería que en vez de tocar "Start" tendrías que tocar "Select".

Botones

G1 = "Golpe Débil"   (Weak Punch)
G2 = "Golpe Fuerte"  (High Punch)
P1 = "Patada Débil"  (Weak Kick)
P2 = "Patada Fuerte" (High Kick)

A1 = Assist 1
A2 = Assist 2

G = cualquiera de los 3 golpes
P = cualquiera de las 3 patadas

2xG = los 2 botones de golpe a la vez (hace el "dash") (también puedes hacer "atrás+2xG")
2xP = los 2 botones de patada a la vez



* La velocidad del juego debe estar en Turbo 2, aunque varía la velocidad "turbo 2" dependiendo si es la versión USA o Japonesa (la velocidad ideal es la turbo 2 japonesa, porque la USA es más rápida, se hace más difícil ejecutar algunos movimientos).



* El MVC2 tiene distinta disposición de los personajes en la pantalla de selección dependiendo de la plataforma (sin importar si es la versión USA o Japonesa).

- Las versiones de PS2 y Sega Dreamcast tienen la misma disposición de personajes.

- Entre PS2/Dreamcast y X-Box sólo intercambian de posición "Sonson con Ryu" y "Wolverine (Adamantium) con Marrow" (el resto es todo igual).

- Sólo hay 3 líneas horizontales que se mantienen igual en las 4 plataformas que serían (empezando desde arriba), la 4ta (Charlie, Akuma, Zangief...), la 5ta (Dhalsim, Jin, Anakaris...), y la última (Servbot, Roll, Chun-Li...).

- En la versión Arcade están en distinta disposición muchos personajes, sobre todo en el lado de Marvel (esta sería la disposición Original). No sé por qué los intercambiaron de lugar en los juegos para consolas.






* Los 2 colores que se eligen con los botones de "assist 1 y 2" se desbloquéan (notarás un recuadro dorado sobre el personaje que tiene disponible los 2 últimos colores). En Arcade se los eligen con "Assist 1 o 2" pero en PS2 se los elige con "L1 o R1".





Especificaciones Técnicas:

"Super Jump": hacer "abajo, arriba" para saltar más alto.

"Tech Hit": sería soltarte de un agarre cuando tocas un botón cuando te agarran.

"Air Combo": es cuando ejecutas un combo aéreo, puedes pegar desde el suelo, elevar al oponente y seguir pegando en el aire.

* Si te cubres y tocas 2xG, tu personaje empuja al oponente para no tenerlo tan cerca, como si fuera un contragolpe.

"Giro": Si te arrojan al suelo, ya sea por una super, barrida, etc. para recuperarte rápido puedes hacer "atrás, diagonal atrás-abajo, abajo+G o P", así gires hacia el otro lado (también sale si haces "U adelante+G o P"). Si haces con un botón débil queda más cerca del oponente y si lo haces con uno fuerte queda más alejado del oponente.

* Para cambiar tu personaje durante la lucha, tocas G1+P1 o G2+P2.

"Counter": para cambiar tu personaje mientras te cubres de un ataque del oponente, debes hacer "atrás, diagonal atrás-abajo, abajo+Assist 1 o 2" dependiendo del personaje por el cual quieras cambiar (te consume una barra de super) (también sale si haces "U adelante+Assist 1 o 2").

"Super Level 3": se requieren 3 barras de super completas para hacer esta super, pero sólo 8 personajes tienen este movimiento.

Ryu, Akuma, Dan, Zangief (normal), Hayato, Sakura (dark), Spiral y Shuma-Gorath.

"Aerial Rave": sería lo que conocen como "reset" también, o sea, le estás pegando un combo y haces que corte el contéo (aparece "aerial rave"), luego puedes pegarle de nuevo. Ví que en las luchas hacen mucho esto con los asistentes, quizás para "alargar más el combo", pero me parece que esto ya es cuestión de jugabilidad, saber qué pega y cómo pega cada personaje.

Asistente: para sacar el asistente durante la lucha tienes que tocar un botón de "assist" pero lo tocas y sueltas muy rápido, sino no salen (al menos así es en el PS2).

Super Automática: tocando "Assist 1+ Assist 2" sale la super automática (dependiendo de la cantidad de barras de super que tengas y los personajes que te queden, saldrá una sola super, 2 o 3 supers combinadas).

Snapback: media U adelante+Assist 1 o Assist 2 (te consume una barra de super). Es la acción de bloquear el personaje del oponente por unos segundos y forzar a que salga a pelear otro personaje (dependiendo del botón de "assist" que hayas tocado, si tocas el "assist 1", saldrá el personaje del medio en caso de tener los 3 personajes).

* Esto es IDEAL para los oponentes que joden mucho con los asistentes, porque si saca el asistente y vos le haces el "snapback" al personaje principal que está controlando, lo retiras de la pantalla y queda el asistente solo, entonces puedes acercarte rápido y pegar, por ejemplo, con Magneto "abajo+P1, abajo+G2" y listo, ahora puedes mantenerlo en el aire simplemente con "abajo+G2" hasta que le quites toda la energía.



Trucos

Pegar después de ganar la pelea: cuando ganas la pelea (derrotas a los 3 personajes del oponente), puedes tocar Start para seguir golpeando a tu oponente, también puedes hacerle poderes o super; sólo debes tener cuidado de no dejar 2 o 3 de tus personajes en la pantalla, sino no sale (después de hacer una super combinada).




Cambiar el personaje antes de la pelea: en la pantalla de "versus" debes mantener presionado uno o los 2 botones de assitente hasta que comience la pelea.

Por ejemplo, en la imagen que se muestra:

Assist 1: intercambian lugar Akuma con Capitán América.

Assist 2: intercambian lugar Akuma con Cammy.

Assist 1+ Assist 2: intercambian lugar Capitán América con Cammy.


Poses de victoria de Sakura: una vez que ganas la pelea (excepto ganar por tiempo), aparecen las letras "K.O.", entonces debes mantener presionado G1, G2, P1, P2, G1+G2 o P1+P2 (hay más poses de victoria, pero con algunas poses sale bien esto, con otras no, dejamos este truco como un "borrador" por ahora).



Romper "la torre": ambos personajes deben estar a la derecha del escenario (que se vea la torre), y debes derrotar al último personaje del oponente con una super, aunque no sale con todas las supers de todos los personajes. También sale en el escenario que desbloquéas, que es el mismo de la torre sólo que con nieve.

Por Ejemplo: Magneto con "media U adelante+2xG", Akuma con "media U adelante+2xP", Capitan Commando con "media U adelante+2xG", Sakura con "media U atrás+2xP", etc.



Intro alternativo de Dan: en la pantalla de "versus" debes mantener persionado G1 hasta que comience la pelea (debes tener como primer personaje a Dan, o sea, el que figura arriba, aunque puedes cambiarlo con los "Assist 1 o 2 + G1").



Referencias de algunos movimientos en este listado:

"Giro de 270º": sería hacer "adelante, abajo, atrás, arriba+botón" (como el agarre de Zangief), aunque también sale si haces al revés o si terminas el Giro en "atrás", "abajo" o "adelante", o sea, deben estar las 4 direcciones de palanca+el botón.

* Zangief y Mech Zangief tienen este tipo de movimientos.


"Golpes medios": algunos personajes tienen golpes medios que salen durante un air combo, se los puede hacer tocando "P1, P1" o "G1, G1, P1". En realidad los golpes medios no se suprimen en este juego porque si haces contacto con el oponente y tocas "G1, G1" o "P1, P1", verás que sale el mismo golpe medio de los juegos anteriores cuando tenían 6 botones sin botones de "assist"·

* Guile, Ryu, Ken, Akuma tienen este tipo de movimientos.



Curiosidades:

Sacar asistente en el aire, luego de un "super jump": algunos personajes pueden tirar un golpe en el punto máximo de un "super jump", hacer el "air dash" y sacar el asistente abajo. Esto sólo pude hacerlo con algunos personajes, no sé si sale con todos. Para que sea más notorio, hacer un "air dash" para arriba porque si lo haces para abajo aparecerán en la pantalla todos los personajes, la idea es que tu personaje esté en el aire y no se vea a los demás en la pantalla.

Iron Man / War Machine: "super jump", abajo+P2 y rápido haces el "air dash" en cualquier dirección, luego tocas el botón de asistente que quieres sacar.

Dhalsim: "super jump", abajo+P o G2 y rápido haces el "air dash" en cualquier dirección, luego tocas el botón de asistente que quieres sacar.

Anakaris: "super jump", abajo+P o diagonales-abajo+P, cuando termina de hacer el golpe, haces "adelante, adelante o 2xG" y tocas el botón de asistente que quieres sacar.

Dr.Doom: "super jump", P o abajo+P y rápido haces el "air dash" en cualquier dirección, luego tocas el botón de asistente que quieres sacar.


Cortar golpe con "super jump" y ejecutar movimiento: sería pegar un golpe en el suelo, hacer "super jump" y rápido ejecutar un movimiento.

Por ejemplo: con Cable o Bison, puedes pegar P2 de pie, haces el "super jump" pero haciendo como si fuera una "U adelante" empezando desde abajo y terminando en diagonal adelante-arriba+2xG; Tendría que pegar el golpe, saltar y ejecutar la super en el aire cerca del suelo contando los hits (Bison salta luego del 2do hit de la patada).



Listado de Movimientos MVSC2:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.


Capcom



























Marvel











Cable  -  Iceman  -  Gambit  -  Blackheart












Omega Red  -  Storm  Sentinel



Marquee / Flyer





sábado, 3 de noviembre de 2018

MK2 Plus (Hack) MAME





Este hack tiene varias cosas distintas y trucos nuevos. Voy a ir actualizando en la medida que vaya descubriendo cosas. Si no te lo detecta el emulador al rom, debes correr la versión "rev L 3.1" de mk2.


El stage "the dead pool" es distinto.


En el stage "kahn's arena", cuando ganas los 2 rounds Shao Kahn se pone de pié.



Sub-Zero puede tirar hielo en el aire.



Shang Tsung tiene la risa que aparece en la pantalla de casting (esto ya tenía en el mk2 te).



En el casting aparece Jade, Smoke, Noob Saibot y en los Créditos aparece el "Staff" de mk2 plus.


En "Game Adjustment" le agregaron la dificultad "Ultimate" después de la "Very Hard".


Trucos:

(algunos de los trucos puede que no sean así como los describo porque todavía no sé bien, yo los hice así).


Desbloquear a Noob Saibot: pasar el juego en menos de 12 minutos. Luego mantener presionado Start sobre Sub-Zero y sin soltar elegirlo con un botón.

* Tiene todos los movimientos especiales y finales de Scorpion (excepto la fatality "2 abajo, 2 arriba con GA" y no sé por qué, pero la "tijera" U atrás con PB no se puede hacer tan fácil o seguida cuando esta cerca del oponente).



Desbloquear a Jade: pasar el juego en 12 minutos o más, pero debes hacer el truco para pelear contra Jade en "?" y derrotarla. Luego mantener presionado Start sobre Kitana y sin soltar elegirla con un botón.

* Tiene todos los movimientos especiales y finales de Kitana, sólo que a Jade no le hacen daño los proyectiles.



Desbloquear a Smoke: en el stage "the pit 2" a veces aparecen figuras en la luna (similar al mk1 para pelear contra reptile), yo intenté sacar muchos "flawless victory" con Jade y le hice la fatality que lo hace explotar SIN SACAR NINGÚN FLAWLESS en "the pit 2", luego salió el truco para pelear con ese Liu Kang verde que aparece en el puente que se vé detrás del stage. Luego de derrotar a ese Liu Kang verde apareció el aviso que desbloquéa a Smoke. Mantener presionado Start sobre Reptile y sin soltar elegirlo con un botón.

* Tiene los mismos movimientos especiales y finales de Scorpion, sólo que cuando haces la fatality que se saca la máscara y arroja fuego, Smoke le pega un gancho y decapita al oponente (esto sale a cualquier distancia igual que la fatality del fuego), y si mantienes "abajo+GB+BL+PB" le saca 3 cabezas al oponente (al igual que Johnny Cage). En vez de hacer la "tijera" de Scorpion, Smoke hace un movimiento que camina muy rápido y le hace un lanzamiento al oponente (excepto contra Kintaro y Shao Kahn, que sí sale la "tijera", quizás porque no se le puede hacer lanzamiento a estos 2 personajes).


MK2+ Settings:

* Se accede tocando F2 en MAME.



Random Fight Ladder: si pones "on" te cambia de lugar los personajes en la pantalla de selección (no es necesaria esta función).

Turbo Mode: le aumenta un poco la velocidad al juego.



Stage Options: tienes para elegir cuál escenario mostrar en la pantalla de título, de game over, del casting de los actores y en la que pasan los créditos. Puedes poner "on" en "Enabled Goro's Lair" para que se pueda jugar normalmente en este escenario.




Finishing Options: puedes extender el tiempo para hacer la fatality, poner para que la máquina siempre haga fatality, poner para que se oscurezca sólo en algunas partes de la patalla y también se puede quitar las barras de vida al momento en que se oscurece la pantalla cuando ejecutas una fatality.



Other Options: donde dice "Kombo Display" poner "OFF" porque es una macana eso, te cuenta los hits que no pegan, o sea, si le pegas "GA, GA, GA, GA, GA, GA" hasta que lo tiras hacia atrás al oponente te cuenta como 4 hits y te dá el porcentaje, siendo que NO PEGA ESO si el oponente toca BL luego del 1er hit. Si haces "saltar" a la máquina, por ejemplo con Scorpion, esperas a que esté cerca el oponente y saltas hacia atrás con patada, la máquina queda quieta un momento y luego salta hacia delante, bueno, si le pegas GB, lanza, gancho que serían 3 hits, a veces te cuenta 4 o 6 hits, cualquiera. En "Secret Character" poner "ON" para que puedas elegir los personajes desbloqueables.